arrow_back_ios

Το hardly virtual είναι ένα ψηφιακό περιβάλλον όπου οι χρήστες μπορούν να έρθουν σε επαφή με χορογραφικές παραμέτρους και να τις χειριστούν κατά το δοκούν. Σε κάθε εφαρμογή βρίσκονται διαφορετικά χορογραφικά υλικά που βασίζονται πάντα στις 128 ορισμένες και σχεδιασμένες κινήσεις τις οποίες οι χρήστες μπορούν να βλέπουν ανά πάσα στιγμή. Το παιχνίδι τροφοδοτείται από την χορογραφική παρτιτούρα του hardly the same: a dance guide to mess up body&mind και καλεί τους χρήστες να πειραματιστούν τόσο συνθετικά όσο κινητικά, τόσο γλωσσικά όσο σχεδιαστικά.



Μέσα από την πλοήγηση, ο/η χρήστης μπορεί να αρχίσει να ανακαλύπτει πτυχές του χορογραφικού σχεδιασμού και της χορευτικής λειτουργίας σχετικά με θέματα όπως η οργάνωση υλικού, η σύνθεση, η χορογραφική παρτιτούρα (score), οι κινητικές πιθανότητες-δυνατότητες, η απεικόνιση αφαιρετικών φορμών, η μνήμη, η λεκτικοποίηση...



Το δημιουργικό παιχνίδι με τις κινήσεις εξερευνάται μέσα από τον νοητό διαχωρισμό του ανθρώπινου σώματος του σε περιοχές, και έτσι παρέχει τη δυνατότητα για ένα είδος ανατομικής ανάλυσης. Οι 8 περιοχές είναι κεφάλι, ώμοι, πλευρά, αγκώνες, λεκάνη, καρποί/χέρια, γόνατα, ποδοκνημικές αρθρώσεις και αποτυπώνονται με τα διαφορετικά χρώματα των φιγούρων ανάλογα με την περιοχή αναφοράς της κάθε κίνησης.



Δοκιμάσαμε σε αυτή την ιστοσελίδα, τη μεταστροφή και ψηφιοποίηση ενός προϋπάρχοντος καταλόγου κινήσεων μέσα από διαφορετικές φόρμες και εκδοχές επιχειρώντας ένα ‘μοίρασμα’ αυτών που αρχικά αποκλείονται από την έκθεση στην χορογραφία, όλων αυτών δηλαδή που δεν δείχνουμε επί σκηνής.



1. Σύνθεση

Σε αυτή την έκθεση των στοιχείων εν είδει παιχνιδιού, ο/η πλοηγούμενος/η μπορεί να δοκιμάσει συνθέσεις των σχημάτων σε ένα ή δύο σώματα.
Ο/η χρήστης μπορεί να επιλέγει κινήσεις από τη λίστα και να τις αναθέτει στο αριστερό ή το δεξί ψηφιακό χορευτικό σώμα φτιάχνοντας μία σειρά για το καθένα. Τα δύο εικονικά σώματα ξεκινούν ταυτόχρονα με την επιλογή “play” και εκτελούν τον συνδυασμό των κινήσεων που επιλέχθηκαν. Η εκάστοτε “χορογραφία” μπορεί αποθηκευτεί επιλέγοντας “save choreography” και προστίθεται στη λίστα που βρίσκεται κάτω αριστερά. Οι επισκέπτες/ριες, πατώντας διπλό κλικ μπορούν να επιλέξουν και προηγούμενες χορογραφίες που έχουν αποθηκευτεί είτε απλώς για να τις δουν είτε για να τις χρησιμοποιήσουν ως αφετηρία για να φτιάξουν τη δική τους.

>> δες την εφαρμογή

2. Ονόματα

Εδώ, παρέχονται οι πλήρεις κατάλογοι των επινοημένων ονομάτων των 128 κινήσεων συνοδευόμενα από την αντίστοιχη κίνηση στη μορφή που τη βλέπουμε στην εφαρμογή 1. Ο/η χρήστης καλείται να χρησιμοποιήσει τη σωματική του/της ευφυΐα ή την κινητική του/της φαντασία ώστε να παράξει νέες κινήσεις που να ικανοποιούν τόσο τις κινητικές παραμέτρους όσο το όνομα της κάθε κινησης. Οι παράμετροι εξηγούνται στις πληροφορίες εντός της εφαρμογής.

Τα ονόματα (π.χ. “ρουκέτα”) μπορούν να ερμηνευτούν χωρίς κανένα περιορισμό, ωστόσο, καλούμε τους/ις ενδιαφερόμενους/ες να είναι συνεπείς ως προς τις κινητικές παραμέτρους: την περιοχή αναφοράς της κίνησης, την αρχή της, το τέλος της και την χωρική-ανθρωπομετρική αναφορά της ανάλογα με το αν είναι “μικρή” ή “μεσαία”.



Πατώντας “record”, ενεργοποιείται η κάμερα της εκάστοτε συσκευής πλοήγησης και δίνεται η δυνατότητα στους χρήστες να καταθέτουν τις κινήσεις που δημιούργησαν και έτσι να συμμετέχουν στη δημιουργία μίας συλλογικής “βιβλιοθήκης” κινήσεων που κατασκευάζονται χρησιμοποιώντας τα ίδια δεδομένα. Τέλος, επιλέγοντας “view” εμφανίζεται, εφόσον υπάρχει, ο κατάλογος των κινήσεων που έχουν κινηματογραφεί από προηγούμενους/ες επισκέπτες/ριες για κάθε κίνηση. Η παρουσίασή τους στοχεύει να αναδείξει την ποικιλία ερμηνειών, τις διαφορετικές κινητοποιήσεις των σωμάτων που μεταφράζουν λεκτικά δεδομένα.

>> δες την εφαρμογή

Διαβάστε περισσότερα για το: “hardly the same: a dance guide to mess up body&mind”


Επικοινωνία:

Συντελεστές ιστοσελίδας:

Ιδέα-Σύλληψη: Δημήτρης Μυτιληναίος
Χορευτές/ιες: Νεφέλη Αστερίου, Δημήτρης Μυτιληναίος
Σχεδιασμός ήχου:Λάμπρος Πηγούνης
Video: Suku / Μαρίνα Σκουτέλα
Προγραμματισμός και σχεδιασμός ιστοσελίδας:Γιάννης Κρανιδιώτης
Φωτισμός: Απόστολος Στράντζαλης
Εκτέλεση παραγωγής: htmylh


Το “hardly virtual” επιχορηγήθηκε από το Υπουργείο Πολιτισμού και Αθλητισμού το 2020, στα πλαίσια του καλέσματος για παραγωγή έργων “ψηφιακού πολιτισμού”.